• Mapeli

Ошибочные убеждения игрока



Многие игроки имеют ошибочные убеждения об азартных играх, которые стимулируют чрезмерное увлечение.


Когнитивные ошибки – это систематические искажения в человеческом мышлении, заставляющие субъекта действовать по иррациональным шаблонам. Когнитивное искажение не осознается человеком, и игроку кажется, что он поступает рационально, исходя из здравого смысла.

Ниже приведены несколько примеров ошибочных заблуждений игроков.

Люди склонны:

  • видеть причинно-следственные связи даже там, где их нет;

  • помнить только определенные события и забывать другие;

  • преувеличивать при оценке собственные навыки и умения, необходимые для игры;

  • верить в различные сверхъестественные явления.

Поэтому ошибочные выводы в основном связаны с:


  • Неправильным пониманием понятия случайности;

  • суевериями (нужно замечать даже легкие суеверия);

  • переоценкой своих умений и навыков, связанных с игрой.

1. Ошибочные выводы, связанные понятием случайность


Феномен «Эффекта Монте-Карло» – типичная когнитивная ошибка, построенная на том, что игрок полагает, что предыдущие результаты (исходы) указывают на повышенную вероятность успеха на последующих попытках (на самом деле - нет). «Эффект Монте-Карло» ("ложный вывод игрока") отражает распространённое ошибочное понимание случайности событий. Ошибочные выводы воспринимаются, как будто между случайными событиями есть связь. Это также называется “галлюцинациями игрока” (gambler´s fallacy), иными словами, ощущение, что предыдущие случайные игровые события имеют влияния на будущее.

Самый известный пример ошибки азартного игрока произошел при игре в рулетку в казино Монте-Карло 18 августа 1913 года, когда шар выпадал на «черное» 26 раз подряд.


Примеры заблуждений:


  • ”Я могу прогнозирование номера или цвета рулетки на основании ее предыдущих вращений;

  • ”Если игровой автомат долго не проигрывал, то он начинается заполняться деньгами и шансы на выигрыш увеличиваются”;

  • ”Автомат выдавал победы и поэтому машина в хорошем настроении и череда побед будет продолжаться”;

  • ”Самостоятельно выбирая числа в лотерею- увеличиваешь шанс на выигрыш”;

  • ”Если пару раз подряд в подбрасывание монеты выпадала решка, то больше шансов, что теперь выпадет орел”;

  • ”Так как при двойной ставке выпало три маленьких подряд, то теперь очередь большой”;

  • ”Если давно не везло, то скоро обязательно должно повезти”;

  • ”Я могу предсказывать лотерейные номера по предыдущим номерам”.

2. Ошибочные выводы, связанные с суевериями


В заблуждениях, связанных с суевериями, несвязанные вещи рассматриваются как связанные каким-то «сверхъестественным» образом. Например, предсказываем цвет или номер рулетки по «знаку» или откровению, или нажимаем клавиши на игровом автомате в определенном порядке, или нажимаем на кнопки ”жестко” или ”мягко”.

Примеры заблуждений:

  • возможно предсказание цвета или номера рулетки по какому-то «сверхъестественному явлению или знаку» ;

  • Попрошу у автомата победу или поговорю с ним

  • Буду играть в мой счастливый день, или в счастливой одежде;

  • Верю что гороскоп, амулет, талисман влияют на ход игры и ее результат;

  • Подкину фишку медленно или быстро когда желаю чтобы выпал маленький или большой номер

  • Предопределю выигрышный номер лотереи по номеру моего рождения или по какому-то другому номеру;

  • Буду играть в местах, в которых выигрывал большой выигрыш ранее.

3. Ошибочные убеждения про свой игровой профессионализм


Неверные выводы, связанные переоценкой своих умений и навыков, связанных с игрой


Примеры заблуждений:

  • Тренировка может влиять на конечный результат в лотерейной игре;

  • Переоценка своих сил в играх, которые связанные с навыками или знаниями (например в покере);

  • Своими способностями, стратегией или другими средствами я смогу превысить процент выигрыша, сообщенного в казино или игровом автомате;

  • «Мои поражения в основном связаны с невезением, а когда я побеждаю, это связано с моими собственными навыками».

  • Выиграю, если буду использовать различные игровые стратегии (рулетка или в блэк-джек). Например, Базовой стратегией Блэк Джека называется набор правил для розыгрыша, позволяющий при каждой конкретной раздаче минимизировать ожидаемый проигрыш или максимизировать ожидаемый выигрыш.

Дополнительные примеры выводов ошибочных убеждений, связанных с профессионализмом игрока

  • Чрезмерно подчеркивается важность как своих собственных навыков, так и навыков или знаний, необходимых в игре. Некоторые из «азартных игр» также имеют мягкие «информационные особенности»: например, в покер-автомате выбор карт важен, но сделать этот выбор очень просто. При правильном выборе вы примерно на 10% проигрываете против машины в каждом раунде. Неудачный выбор (например, блокировка всех карт при отсутствии выигрышной комбинации) еще больше увеличивает преимущество.


  • Я использую статистику и другую спортивную информацию в своих интересах при размещении ставок на спорт или конных играх, тем не менее, мой выигрыш в минусе.


  • Я не замечаю преимущества казино в ставках на спорт, когда ищу «дополнительные шансы». С точки зрения организатора игры предлагаемые шансы всегда ниже.

Дополнительная информация:


- Probability, Random Events and Mathematics of Gambling, s. 18-22, Problem Gamling.ca

- Get Gambling Facts: Psychology of Gambling

Оригинал статьи можно найти на сайте Peluuri



FARO_logo.png

mapeli@faro.fi

Hitsaajankatu 6, 00810 Helsinki

© 2020 MAPELI