• Mapeli

Проблемные игроки бывают разными


Игроки не одинаковы. Некоторые начинают в раннем возрасте, а другие уже в зрелом возрасте. Некоторые играют онлайн, а другие в игорных домах. Некоторые играют одни, а другие в компании. Некоторые долго играют с маленькими ставками, а другие сразу же рискуют. Одни играют больше, а другие — меньше. Одни увлекаются покером и ставками, а другие — игровыми автоматами.


Одни играют из-за сложной финансовой ситуации, другие замещают своё одиночество, а третьи не могут найти другого захватывающего занятия. Некоторые ищут в играх азарт и развлечение, другие таким образом отдыхают, а третьи убегают от своих забот и скорби. Некоторые мотивированы шансом на победу, а другие таким образом пытаются себя наказать.

Предпосылки и причины для каждого отдельного игрока также различны, но некоторые общие черты всё же наблюдаются.


Одной из самых известных и наиболее общепринятых исследователями классификаций является «Модель нескольких путей» (Pathways model) Блащински и Ноуэр (Blaszczynski & Nower) (2002). Модель определяет три разных пути проблемных игроков. Однако границы между группами не точны. Один и тот же проблемный игрок может обладать чертами нескольких путей. Инструменты, которые помогают изменить поведение, могут варьироваться в зависимости от того, к какой группе принадлежит игрок.



1. «Нормальные» проблемные игроки


У игроков этой группы нет на заднем плане других психических заболеваний. Они могут начать играть в любом возрасте. Возможный стресс, беспокойство и чрезмерное употребление алкоголя являются симптомами или последствиями азартных игр и финансовых трудностей, но не причиной развития игровой зависимости.


Игровая азартность возникла просто из-за потери контроля над играми, что может быть связано, например, с жизненными изменениями: увеличение свободного времени или возможность играть больше. Многие игроки ищут развлечений, кампанию и азарт.


Ложные убеждения об азартных играх, собственные возможности воздействия и шансы на победу подпитывают игру. Типичной ситуацией является погоня за потерями.


Эта группа часто получает выгоду для достижения изменений от ещё более лёгких форм поддержки. Укрепление и поддержание мотивации, а также знание об играх и процессе игры помогают в достижении изменений. Инструменты самопомощи и короткие вмешательства, такие как онлайн-группы или недлительные беседы, часто являются эффективным и подходящим решением.



2. Эмоционально уязвимые игроки


У тех, кто относится к этой группе, есть много тех же самых черт, что и у предыдущей группы. У них также на фоне игровой зависимости часто появляется больше возможностей для игры, поиск азарта, ошибочное верование и преследование потерь.


В дополнение к этим факторам игроки этой группы имеют эмоциональную предрасположенность к этой проблеме, например, травмы детства, игровая зависимость или употребление наркотических веществ в семье, а также беспокойная и импульсивная личность. Эта восприимчивость к развитию игровой зависимости может проявляться, например, как биполярное расстройство (депрессия или беспокойство) или как неадекватный способ решения проблем или выживания, и может быть воплощено, например, как употребление тяжёлых психоактивных веществ.


Эти игроки убегают в игры от своих негативных чувств. Игры дают возможность сбежать. При изменении, поддержке и помощи важно принимать во внимание и другие факторы, помимо игровой зависимости, и, при необходимости, их устранять.



3. Биологически импульсивные игроки


Проблемные игроки этой группы имеют те же черты, что и игроки в предыдущих группах. В дополнение к ним эти игроки имеют очевидные неврологические или нейрохимические расстройства, такие как сильная импульсивность, синдром гиперактивности и дефицита внимания или нарушение концентрации. Их поведение может включать преступления, не связанные с азартными играми, безрассудство и другие рискованные действия, а также попытки самоубийства, проблема злоупотребления наркотических веществ и очень низкая способность переносить скуку.




Дополнительная информация:


- Blaszczynski & Nower (2002): A pathways model of problem and pathological gambling



Оригинал статьи можно найти на сайте Peluuri



Tämä artikkeli suomeksi

Эта статья по-фински