• Mapeli

Средневзвешенный показатель результата игровых автоматов


Розыгрыши в казино и слот-машинах, которые предлагают крупные джекпоты, всегда взвешены.


  • Чем реже комбинация символов, тем крупнее выигрыш на игровых автоматах. Иллюзия близкого выигрыша создаётся, например, с помощью разного веса символов на разных барабанах, а наибольшая близость крупных выигрышных символов наиболее взвешена.

  • Лотерейные билеты используют тот же феномен: в одном билете есть два крупных выигрышных числа, а в третьем числе не хватает нуля для выигрыша.


Несмотря на взвешенность, показатель результата слот-машины случаен: результат не определяется заранее, и результаты предыдущих игр никак не влияют на результат будущих.

Однако при представлении игроку (с использованием символов игрового автомата) результата игры может показаться, что выигрыш более вероятен, чем он есть на самом деле. Это наблюдение может побуждать к игре, поскольку оно может усилить ощущение того, что машину возможно обыграть — по крайней мере, именно для этого такая функция была встроена в машины.



Вращение слотов в игровом автомате: что на самом деле происходит и как игрок это видит?


В 1984 году в США И. Тельнаес получил патент на электронное устройство, использующее генератор случайных чисел (Random Number Generator). Это изобретение до сих пор используется в современных многолинейных игровых автоматах.


Согласно краткому описанию патента Тельнаеса, генератор случайных чисел (свободный перевод):

”Случайное число берётся из набора чисел. Одна или несколько серий чисел соответствует генератору случайных чисел для одного стоп-символа слот-машины. Благодаря данному изобретению барабаны игрового автомата используются только для представления игроку результата, сгенерированного генератором случайных чисел. С помощью этого изобретения шансы на выигрыш в игровом автомате могут быть независимы от ограничений, установленных барабанами слот-машины и их стоп-символами.»


Когда начинается игра, генератор случайных чисел создаёт серию чисел для каждого барабана.

  • Каждая серия чисел соответствует определённому стоп-символу на барабане

  • Генератор может иметь, например, 32, 64, 128 или даже 256 чисел на одном барабане (однако в игровом автомате вы никогда не увидите 256 чисел, вращающихся на одном барабане, а только около двадцати.)

  • Таким образом, один символ на барабане игрового автомата может соответствовать большему количеству чисел, созданных генератором случайных чисел

  • Символы с маленьким выигрышем (даже меньше размера вашей ставки) имеют наибольший вес.

  • Символы с более крупным выигрышем имеют самый лёгкий вес, но их близость имеет самый большой вес (таким образом создавая иллюзию близкого выигрыша

  • Разные барабаны могут быть «взвешены» по-разному, например, на последнем барабане символы более крупных выигрышей могут быть менее взвешены, чем на первых двух.


Кроме того, например, звуки, огни, бонусные игры, превращение денег в «кредиты», а также выигрыши меньшего размера чем ставки, используются для того, чтобы сделать игры более привлекательными и снизить внимательность игрока.



Согласно патенту Тельнаеса (1984), цель средневзвешенного показателя результата состоит в том, что ”игрок видит больше шансов на выигрыш, чем это на самом деле возможно”


Оригинал статьи можно найти на сайте Peluuri