• Mapeli

Мысли, побуждающие играть


Ниже перечислены различные мысли и факторы, которые привлекают игрока к игре, продолжать играть и погружаться в игру снова.






Что привлекает игрока к игре?


• Звуки монет, напоминающие об играх;


• Мысль, что сегодня счастливый день;


• Желание, при виде рекламы игры;


• Видеть, как кто-то «заправляет» игровой автомат. «Автомат заполнен и готов к опустошению»;


•Видеть, что кто-то выиграл у автомата. «Теперь, значит, автомат запрограммирован проигрывать»;


• Скука или одиночество, которое заполняется азартными играми;


• Грусть, радость, стресс, усталость и прочие настроения для стимуляции к игре;


• Мысли, что азартные игры смогут решить проблему, связанную с нехваткой денег.


Что удерживает игрока в игре?


• Синдром выигрыша приподнятое, порой эйфорическое настроение, прилив энергии, ощущение своего превосходства, радость достижения цели. Выигрыш создает уверенность в самом себе, в своих возможностях, позволяет фантазировать о самых привлекательных направлениях жизни, включая и успешные варианты игры. Он же, закрепляясь в памяти, способствует срывам и рецидивам заболевания. Победа повышает оптимизм и затуманивает разум;


• Синдром проигрыша возникает во время игры, сразу по ее завершению или может быть отставленным на одни, реже, надвое суток. Проигрывая по ходу игры и понимая, что все меньше шансов отыграться, больные испытывает все нарастающую тревогу, повышенную раздражительность, чувство злости, иногда сожаления, что начали играть. Проигрыш бывает трудно принять. Это часто побуждает игроков играть больше и повышать ставки;


• Эффект «почти выигрыша»- это иллюзорное ощущение максимальной близости выигрыша, который активизирует те участки мозга, которые обычно реагируют на победу, и увеличивает желание играть больше — особенно это касается зависимых игроков. Триггеры «почти выигрыша» вызывают более существенное желание играть, нежели даже выигрывать. Близость к победе, кажется, очень мотивирует и даже вызывает чувство некого обязательства, в результате чего люди играют дольше, чем планировали;


• Синдром игрового транса – поглощение игрой, азарт, невозможность прекратить игру, несмотря на выигрыш или значительный проигрыш, состояние, когда восприятие времени и реальности теряется. Игрок полностью погружается в игру;


• Попадание в ловушку („западня"). В данном случае имеется в виду фиксирование ложного решения, чтобы оправдать уже совершенные инвестиции в банк. “Поскольку в азартные игры были вложены время и деньги, то, было бы глупо уйти посередине игры. Если я уйду сейчас, то победа уйдёт прямо из-под носа”;


• Иллюзия контроля. Когда есть возможность самостоятельно набирать номера и нажимать на кнопки, то рождается ощущения, что можно самому повлиять на исход игры;


• Ошибочное представление о степени вероятности выигрыша. Игрок значительно переоценивает свои шансы на выигрыш, свои навыки или удачу;


• Скука. "Чем же я ещё занимался бы, если как не играть?"

Какие мысли после игры привлекают игрока обратно к игре?


• Приятные ощущения от победы. «Надо продолжать играть. Я везучий / умелый» ;


• Разочарование от потери денег. «Эти деньги надо отыграть»;


• Эффект «почти выигрыша» - мысли о том, насколько близка была победа: «Если бы шайба игрового автомата остановилась бы на ступеньку выше»;


• Пост-мудрость, размышления о том, когда надо было бы остановиться, и предположения, что в следующий раз получится остановиться сразу, как только выигрыш будит на пике (это можно узнать всегда только после игры);


• Выборочная память, то есть выигрыши и ближайшие события, запоминаются лучше. Проигранные 150 € неделю назад забываются, как только вы выигрываете 50€;


•Предположения, что в следующий раз игру можно будет контролировать.



Оригинал статьи можно найти на сайте Peluuri